Jej zakup nie ma sensu jeśli chcesz szybko zagrać w parę gierek z Amigi, otrzeć nostalgiczną łezkę i wrócić do codzienności. Tutaj w zupełności wystarczy nam darmowy emulator WinUAE (lub płatne programowe emulatory w rodzaju Amiga Forever 2016), czy nawet gry z Amigi dostępne bezpośrednio z poziomu przeglądarki.
Najlepsze gry na konsole i komputery Atari. Sprawdź, czy je pamiętasz Gry na Atari były dla dużej części osób wychowujących się w czasach PRL-u, pierwszą stycznością z multimedialną rozrywką. Obok Amigi była to najpopularniejsza marka na bazarach, stadionach, rynkach,…
Gdy już mamy podane pliki klikamy na przycisk Start znajdujący się na dole okna, w ten sposób uruchamiając emulację Amigi i grę. Jeżeli gra zawiera więcej niż 4 pliki, w tedy podajemy 4 pierwsze lub możemy podać tylko jeden pierwszy plik oznaczony np. 1 z 9, później gra sama nas powiadomi że chce którejś dyskietki, w tedy
Widziałem w internecie sporo gier na amige, ktore nie wymagaja emulatora, po prostu wystarczy kliknac na plik np. cannonfodder2.exe i juz mozna grac. Czy wie ktoś jak się konwertuje w ten sposob gry ? Jesteś pewien, że Cannon Fodder 2 zostało akurat zaemulowane? Wydaje mi się, że mówisz o natywnej wersji tej gry na PC.
Dietmar Planitzer prowadzi projekt mający na celu napisanie "Apollo" - eksperymentalnego systemu operacyjnego dla Amigi 3000/4000 (sprzętu z procesorem 68030 - w planach także Atari TT i Falcon). System ten ma być wielozadaniowy, jednak zamiast wątków używać "wirtualnych procesorów" oraz kolejek.
W dzisiejszym materiale luźna topka + trochę wspomnień w temacie najlepszych gier z Amigi, które trafiły na PC. A do tego KONKURS! Zasady poniżej:1. Żeby wzi
Wasze Amigi, gry i inne historię - forum Amiga - dyskusja Ehh.. aż się łza w oku kręci ;)) Moja a4k tower ładnie sobie siedzi w kartoniku :) Dozbrojona - strona 2 - GoldenLine.pl Oferty pracy Profile pracodawców Centrum kariery пропозиції роботи
uSZln. Komputer Świat Stare gry W Windows 11 pojawi się optymalizacja dla starszych gier uruchamianych w oknie Microsoft planuje ciekawą zmianę optymalizacyjną w kontekście gier typu "legacy", czyli ze starszych systemów i wersji DirectX. Ucieszy to zwłaszcza osoby, które odpalają takie produkcje w oknie. Heroes of Might and Magic III, GTA: San Andreas i inne klasyki. Dlaczego niektóre gry "starzeją się" lepiej niż pozostałe? W świecie gier wideo są oczywiście tytuły ponadczasowe, ale prędzej czy później każda produkcja po prostu się starzeje. Zastanówmy się jednak, co sprawia, że niektóre tytuły uważamy za tzw. "klasyki". Amiga na smartfonie - 5 kultowych gier z szesnastobitowych czasów Pamiętacie Amigę? W latach dziewięćdziesiątych była bardzo popularnym komputerem, który jak na swoje czasy oferował świetną grafikę i dźwięk, a dzięki temu pozwalał na tworzenie rewelacyjnych gier. W drugiej części naszego zestawienia gier retro - w pierwszej opisaliśmy dostępne na Androidzie gry z ośmiobitowców - przypomnimy Wam pięć z całej masy najbardziej kultowych tytułów z Amigi. Powrót do przeszłości: 7 kultowych gier z 8-bitowców na Twój smartfon Gry komputerowe kojarzą się zazwyczaj z efektowną grafiką, profesjonalnie przygotowaną muzyką oraz rozbudowaną fabułą. Początki branży były jednak zupełnie inne, a w proste, lecz dostarczające mnóstwa zabawy klasyki sprzed lat, możemy teraz zagrać na smartfonie. Gadżety w stylu retro dla fanów starych gier Moda na gry retro nabiera coraz poważniejszych rozmiarów. Entuzjaści klasycznych tytułów mogą cieszyć się już dostępnością nie tylko emulatorów, lecz także całych kultowych konsol w odświeżonych odsłonach. Przedstawiamy zestawienie ciekawych gadżetów, które ucieszą każdego gracza retro. Gry z pierwszego Xboksa uruchomisz na nowych konsolach Xbox One W trakcie targów E3 2017 Microsoft zapowiedział, że zamierza dodać gry z pierwszego Xboksa do listy wstecznej kompatybilności i w ten sposób kultowe tytuły sprzed lat będzie można uruchamiać na nowszych konsolach z serii Xbox One. W tym również najnowszym Xboksie One X, który trafi na rynek w listopadzie. DOSBox - stare gry na nowym komputerze Co zrobić, jeśli mamy ochotę zagrać w nasze ulubione gry z dzieciństwa? Przecież nie da się ich uruchomić na komputerze, z którego korzystamy na co dzień – starsze tytuły nie działają na nowszych systemach operacyjnych, takich jak Windows 7, 8 czy 10. Najmniejszy na świecie automat do gier powstał dzięki Raspberry Pi Zero To oczywiście tylko pokazanie, że się da. Phillip Burgess z Adafruit skonstruował najmniejszy na świecie emulator do gier arcade. Projekt wykonał w jeden weekend. Internet Archive publikuje tysiące gier z Amigi W Internet Archive pojawiła się nowa kolekcja. Tym razem jest to kilka tysięcy gier z komputerów Amiga, w które można pograć za darmo. Redakcja poleca Polanie powrócą - kultowy polski RTS jeszcze w tym roku Polanie, jedna z pierwszych polskich gier wideo jeszcze w tym roku trafi na komputery osobiste i urządzenia mobilne. Prace są bliskie zakończenia. Redakcja poleca 10 najlepszych gier ze świata Gwiezdnych wojen Pierwszy filmowy spin-off Gwiezdnych wojen trafił do kin. Jeśli widzieliście już Łotra 1 i czujecie niedosyt, warto przypomnieć sobie najlepsze gry, osadzone w odległej galaktyce. Gry z lat 90., które zainteresują dzieci w XXI wieku Niezapomniane lata 90. Wydawać by się mogło, że wszystko było wówczas lepsze - filmy, muzyka... a także gry. Oto najciekawsze produkcje z tamtych czasów przeznaczone także dla młodszych graczy. W Windows 10 nie uruchomisz starych gier z cyfrowym zabezpieczeniem DRM Część z was może nie pamięta nieciekawych czasów, gdy w połowie zeszłej dekady producenci stosowali cyfrowe zabezpieczenia dla gier. Okazuje się, że takie tytuły będą psotliwe w Windows 10. Sztuczna inteligencja uczy się grać w gry z lat 80-tych! Badacze ogłosili niebywały sukces – najnowszy inteligentny program potrafi grać i wygrywać w grach sprzed 30 lat. Przełomowy jest głównie sposób działania narzędzia, które samo uczy się odpowiedniego postępowania w grach. Ponad 2300 gier z MS-DOS za darmo Od Prince of Persia po Pac-Mana - możemy teraz zagrać legalnie w niemal 2300 gier z systemu MS-DOS za pośrednictwem zwykłej przeglądarki internetowej. Dune II w twojej przeglądarce. Legendarny RTS powraca dzięki HTML5 Dzięki inicjatywie rosyjskiego programisty, kolejne pokolenie może pograć w Dune II. Oczywiście za darmo. Redakcja poleca W hołdzie Danielle Bunten Berry... ...Idolce amerykańskiego środowiska LGBT (Lesbians, Gays, Bisexuals, Transgenders) i wizjonerce, która niczym Leonardo Da Vinci wyprzedziła swoją epokę.
Recommended Posts Report post Mam amige i mam problem: mianowicie brakuje mi na nią softu. Komp był niby tani ale "goły". Dyskietki dostałem tak zjechane że nic nie działa nawet workbench nie rusza. Widziałem na necie obrazy dyskietak do amigi ale nie wiem jak je przenieść na nośnik. Czy montaż twardziela pomoże ? I jeszcze jedno: jak podłączyć monitor od pieca do amigi ? Ps: mam model 600. Quote Share this post Link to post Share on other sites Report post Z pewnością dysk twardy ułatwi nagrywanie ściągniętych obrazów dyskietek na Amigowe dyskietki. A monitor od PC podłącza się za pomocą odpowiedniej przejsciówki i uruchamiając odpowiednie drivery pod workbenchem. Ale niestety bez scandoublera nie pograsz sobie w zdecydowaną wiekszość gier na takim monitorze. Quote Share this post Link to post Share on other sites Report post O użytkownik sześćsetki :) Ja mam chyba ze 100 dyskietek z softem i grami, ale nie wiem czy jeszcze dzialają bo nieużywane chyba od 7-8 lat, a nie mam co z nimi zrobić. Quote Share this post Link to post Share on other sites Report post A monitor od PC podłącza się za pomocą odpowiedniej przejsciówki i uruchamiając odpowiednie drivery pod workbenchem. Ale niestety bez scandoublera nie pograsz sobie w zdecydowaną wiekszość gier na takim monitorze. 1287229[/snapback] Przede wszystkim zadna przejsciowka mu nie pomoze skoro ma A600 :roll:, uklady ECS nie generuja trybow ~31 kHz, dopiero w AGA pojawil sie tryb DblPAL, nie? :P Quote Share this post Link to post Share on other sites Report post Przede wszystkim zadna przejsciowka mu nie pomoze skoro ma A600 :roll:, uklady ECS nie generuja trybow ~31 kHz, dopiero w AGA pojawil sie tryb DblPAL, nie? :P 1312588[/snapback] Nie ma DBLPAL, ale jest za to EURO72 i Multiscan, ktore generuja sygnal ~31khz Quote Share this post Link to post Share on other sites Report post Nie ma DBLPAL, ale jest za to EURO72 i Multiscan, ktore generuja sygnal ~31khz 1312921[/snapback] A no faktycznie, masz racje, zupelnie zapomnialem o tych trybach... :| Wiesz, od dawna nie mialem do czynienia z ukladami graficznymi Amig (a juz zwlaszcza z OCS/ECS), ich role przejal Cybervision64... ;) Quote Share this post Link to post Share on other sites Report post 1. Program do przegrywania gier (na Amidze 500) zwie się X-Copy 2. Najlepsze gry na Amigę to Steel Empire i Monkey Island 1 i 2. :D Quote Share this post Link to post Share on other sites Report post ? Foundation. Quote Share this post Link to post Share on other sites Report post ja lestem w posiadaniu CDTV (wyglda jak wielki magnetowid, z cd-romem, a ogolnie to 500-tka). nigdy nie zapomne całych tygodni spędzonych przed cywilizacją. jest to moja ulubiona gra, nawet na PC grałem w jedynke (ale potem juz w 3) a takie tytuły jak another world, mortal kombat, czy sensible world of socer albo super frog (zajebista grafika) s znane każdemu amigowcowi :D pamietam jeszcze jak bawiłem się filemasterem i dodawałem sobie wojsko do cannon soldiers (chyba tak sie ta gra nazywała :P ) pozdrawiam mystery Quote Share this post Link to post Share on other sites Report post Sensible World of Soccer (ale tylko do tej edycji, w ktorej prawie bramek sie nie dalo strzelac :] The Manager Settlers Cywilizacja Agony Cannon Fodder Te gierki spowodowaly, ze w liceum nie za duzo sie uczylem :] A600 caly czas mam, ostatnio postanowilem ja odkurzyc, zabrzeczala sobie stacja dyskietek i za pare minut cielismy z kumplem w Sensibla. NaglyAtak, zgadzam sie z Toba w 100%, te gierki mialy dusze, albo moze my mielismy wtedy mniej lat? :] pozdro dla wszystkich amigomaniakow Quote Share this post Link to post Share on other sites Report post niee najlepsz na amige to settlersy byly i gry typu Flashback :D Quote Share this post Link to post Share on other sites Report post żeby do amigi 600 podlaczyc dysk twardy amisia musi posiadac kikstart w wersji lub wersj z kikstartem oblugiwala dysk o pojemnosci 20mb i niepozlwala na botowanie z niego, pozaty, 1mb ramu to zdecydowanie za malo zeby wpelni korzystac z dobrodziejstwa dysku (poprsotu zadna graz dysku nie pujdzie przy 1 mb bo sam dysk sajmuje jakies 200kb ram jako pamiec cashe oraz workbench dodatkowe 300) Quote Share this post Link to post Share on other sites Report post A600 z bedzie widziec duze dyski, ale komputer nalezy uruchamic z dyskietki na ktorej bedzie dobre Fakt, ze przy 1MB pamieci to nic rewelacyjnego, chodz mozna bez wgrywania Workbencha i zmniejszenia buforów dla partycji w miare spokojnie "popracowac/pobawic sie"*** ***niepotrzebne skreslic :) Quote Share this post Link to post Share on other sites Report post Mam amige i mam problem: mianowicie brakuje mi na nią softu. Komp był niby tani ale "goły". Dyskietki dostałem tak zjechane że nic nie działa nawet workbench nie rusza. Widziałem na necie obrazy dyskietak do amigi ale nie wiem jak je przenieść na nośnik. Czy montaż twardziela pomoże ? I jeszcze jedno: jak podłączyć monitor od pieca do amigi ? Ps: mam model 600. 1287129[/snapback] Zdobądź dyskietki z WB i np. programem TwinExpress oraz kabelek null-modem ;) Może szybkość transmisji nie powala na kolana, ale zawsze coś... PS. Jeśli mieszkasz blisko, to jak załatwisz mi romy i podstawki, to nagram Ci każdą grę jaką będziesz chciał :D (zalety posiadania netu na ami ;) ) Edited September 11, 2005 by C64 Quote Share this post Link to post Share on other sites Report post żeby do amigi 600 podlaczyc dysk twardy amisia musi posiadac kikstart w wersji lub wersj z kikstartem oblugiwala dysk o pojemnosci 20mb i niepozlwala na botowanie z niego, pozaty, 1mb ramu to zdecydowanie za malo zeby wpelni korzystac z dobrodziejstwa dysku (poprsotu zadna graz dysku nie pujdzie przy 1 mb bo sam dysk sajmuje jakies 200kb ram jako pamiec cashe oraz workbench dodatkowe 300) 1640076[/snapback] To chyba zaden problem, wystarczy rozszerzenie pamieci CHIP do 2MB, nie? :P Quote Share this post Link to post Share on other sites Join the conversation You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
08:28 [#1] 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? Do jakich procków intela/harris/amd/ibm można porównać 68000 7,14mhz i 68EC020 14mhz? Zakładamy gołe amigi tj 500 bez fastramu i 1200 bez fastramu. Co było ich wydajnościowym odpowiednikiem po stronie grzyba? Odpowiedz 09:18 [#2] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @ligant, post #1 286 i 386sx/16. Aby jednak cpu 68020 dobił do maksimum wydajności, to musi być trochę fast ramu. Wynika to z zaawansowanej architektury graficzno - muzycznej Amigi, podczas gdy pc 286 i 386 to proste maszyny liczące. Ostatnia aktualizacja: 09:21:56 przez mmarcin2741 2 Odpowiedz 10:13 [#3] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @mmarcin2741, post #2 Po prostu ówczesne pecety dysponowały praktycznie zawsze układami peryferyjnymi (karta graficzna) z własną pamięcią, stąd nawet intensywne wykorzystanie tejże przez układ graficzny nie wywłaszczało CPU z dostępu do szyny. Inna sprawa, że takie wczesne karty VGA to właściwie wyłącznie proste framebuffery (karty nie miały nawet blittera), stąd układ graficzny nie musiał zbyt często grzebać w Video RAMie, za wyjątkiem pobierania danych do wyświetlenia na ekranie. W Amidze układy graficzne o wiele intensywniej wykorzystują dostęp do pamięci, przy obecności wyłącznie pamięci chip, CPU zaczyna dusić się z niedoboru danych. Tak się nie dzieje wyłącznie w przypadku gołej A500, gdzie wydajność chip RAM wystarcza na pokrycie potrzeb chipsetu i CPU, zaś przeplecenie ich cyklów dostępu minimalizuje częstość wystąpienia konfliktów. Natomiast założenie w Ami dowolnego procesora szybszego niż 68000 7,14 MHz bez fast RAMu skutkuje znaczącym obniżaniem jego osiągów. Dlatego właściwie każda Ami przy testowaniu CPU powinna mieć trochę fast RAMu, bez niego realna prędkość CPU asymptotycznie zmierza do pewnego (niewysokiego) poziomu, bo mierząc w Amidze bez fast RAMu prędkość CPU, mierzymy tak naprawdę przepustowość magistrali danych między chip RAMem a CPU w realnych warunkach pracy komputera (która w Amidze nie zależy bardzo od szybkości CPU). Co do szybkości CPU, to chyba są właśnie takie jak napisałeś. 1 Odpowiedz 12:08 [#4] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @ligant, post #1 8088 < 8086 < 68000 < 80286 < 68020 Tak to się przedstawia ogólnie. 8086 był trochę mniej wydajny od 68000 na zegar. PC miał ale bywały komputry które miały 2x wyższy zegar. 80286 już bardziej jest podobny do 68020 na zegar w 16-bit i był to pierwszy procesor który Intel zaprojektował specjalnie dla PC widząc potencjał platformy. 68020 należałoby bardziej już porównywać z 386SX/DX ponieważ był 32-bit. Same 386 miało wydajność 16-bit porównywalną z 286. 68000 był niezłym procesorem ale potrzebował dużej ilości cykli na zegar aby coś zrobić. Nie widać tego na Amidze w grach bo tutaj większość roboty procesora to instruowanie chipsetu jak ma rysować gry i obsługa ich logiki. Wystarczy jednak porównać Amigę do Atari ST aby zobaczyć że tam u rolników tak różowo już nie było. Wczesne PC z 8088/8086 i kartami Hercules/CGA/EGA do gier były tragiczne. Mając jednak 286 i kartę VGA miało się jednak lepszą platformę od Atari ST. No jak jeszcze jakiś Adlib był aby mieć jakąś fajną muzyczkę to już kosmos. VGA było co prawda buforem ramki ale i tak się nadawało do gier znacznie lepiej od np. układu graficznego Atari ST ponieważ można było robić płynne scrolle w grach sztuczkami z konfiguracją generatora obrazu. Proste przesuwanie ramki obrazu gdyby Atari ST to potrafiło znacznie by pomogło temu komputerowi w uzyskaniu płynnych gier. Widać to zresztą po komputerach MSX gdzie jak dodali taką funckję to gry nagle zaczęły mieć płynne przewijanie i to pomimo prostego procesora Z80. Ostatnia aktualizacja: 12:11:59 przez XoR Ostatnia aktualizacja: 12:12:23 przez XoR Odpowiedz 13:06 [#5] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @XoR, post #4 Z duetu Atari St oraz pc 286 wybrałbym bez wahania Atari St. Programiści dokonywali na nim cudów, np. Wings of Death, Chaos Engine itd. Dochodzi świetna demoscena, możliwość podłączenia do dużego telewizora i cena samego komputera o wiele niższa niż tego 286. 2 Odpowiedz 13:20 [#6] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @XoR, post #4 Tak śmiało podajesz to lepsze a to słabsze, a ani razy zegara nie podałeś. 1 Odpowiedz 13:36 [#7] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @ZbyniuR, post #6 A tu tak na marginesie ciekawe porównanie procków, nie wg ich mocy ale wg ich stopnia skomplikowania mierzonego ilością użytych w nich tranzystorów w tys.: 8086________29_____________________65C816________22 _186________55_____________________68k___________68 _286_______134_____________________020__________190 _386_______275_____________________030__________273 _486_____1,180_____________________040________1,200 Pentium__3,100_____________________060________2,500 dane ze strony: 2 Odpowiedz 15:23 [#8] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @mmarcin2741, post #5 I dodatkowo krwawienia z uszu można było dostać w gratisie. No chyba ze mowisz o ste a nie o st, bo to drugie to do gier się nie nadawało. Ostatnia aktualizacja: 15:43:23 przez mikecios Odpowiedz 15:40 [#9] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @mikecios, post #8 I tak było lepiej niż na pc speakerze. Odpowiedz 17:01 [#10] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @mmarcin2741, post #9 zaraza zaraz nikt nie wspomnie ze scrolling i dzwiek lecial przez CPU na PC .. stad plynne i dynamiczne full kolorowe platformowki chodzili z miodnym dzwiekiem bez przeszkod w 50 FPS na Amidze 1000.. a na PC coz ..zabka scrolu..zwalnianie dzwieku i kilka kolorow na krzyz CGA/EGA Amiga miala zapas mocy na kolejne 10 lat - pierwsza gra ktora w pelnii wykozystala wszystkie uklady specjalistyczne to Shadow Of the Beast - dzwiek tytulowy do dzis robi gesia skorke u wielu :) Panowie suche dane CPU to nie wszystko Ostatnia aktualizacja: 17:06:31 przez HOŁDYS Odpowiedz 17:15 [#11] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @HOŁDYS, post #10 St też biednie, nawet blittera nie ma. Odpowiedz 17:52 [#12] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @mikecios, post #11 Masakra , powielane tematy tysiace razy. Amiga miała swoje 5 minut w latach 1987 - 1995 i tyle ... . 1996 + każdy rok to dominacja Pc i konsol. W prędkości , grafice i muzyce. 2 Odpowiedz 18:29 [#13] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @djpiotrs, post #12 no oczywiście , tylko małe sprostowanie. 5 minut amigi to 1987-1993 2 Odpowiedz 18:32 [#14] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @mikecios, post #8 widziałeś kiedyś ST ? widać że wiesz Odpowiedz 18:42 [#15] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @Greczkin, post #14 Warto wspomnieć, że np. dla Bitmap Brothers albo Thalionu to Atari St był podstawową platformą, na którą pisali gry. Odpowiedz 18:50 [#16] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @Greczkin, post #14 Wyobraz sobie buraku ze mam nawet. Odpowiedz 18:53 [#17] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @mikecios, post #16 Wyobraź sobie, że Atari St ma dobry dźwięk i da rade pograć. Jakkolwiek Atari St oceniam bardzo krytycznie, to w swoim czasie, tzn. 1985-1989 był nie do pobicia, jeśli chodzi o stosunek cena/możliwości. 1 Odpowiedz 18:56 [#18] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @mmarcin2741, post #17 Chyba ciągle mylimy st z ste. Odpowiedz 19:08 [#19] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @mikecios, post #18 No właśnie. Atari się zreflektowało i wypuścili poprawionego Ste. Kilka gier na niego wyszło i jakby nie patrzeć prezentują poziom Amigi. Gdyby od razu wypuścili Ste, to by historia mogła potoczyć się inaczej. Nie wspomnę nawet, że konsole miałyby utrudnione życie na rynku. Ostatnia aktualizacja: 19:09:00 przez mmarcin2741 Odpowiedz 19:09 [#20] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @mmarcin2741, post #19 Atari wypuściło takie szybkie, tanie ST, bo im Commodore podpierniczyło Amigę ;) To ogółem jest wyczyn zrobić taki sprzęt "na szybko"... Ostatnia aktualizacja: 19:09:40 przez abcdef Odpowiedz 19:28 [#21] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @abcdef, post #20 To wszyscy wiedzą. Chodzi o to, że St nie był taki słaby, jak go malują Porównajmy. Na przykład Shadow Warriors z ok. 1990. Wersja na peceta Wersja na Atari St Ostatnia aktualizacja: 19:30:27 przez mmarcin2741 Odpowiedz 20:45 [#22] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @mikecios, post #11 ST a potem TT w całym czasie swej produkcji aż do '93 oferowały więcej mocy i RAMu niż jakikolwiek inny producent na rynku w podobnej cenie. Nie od początku ale puszczałki SIDów i MODow były dostępne i grały tak dobrze że fani C= przecierali oczy ze zdumienia. Łatek na system nie brakowało. I ogarnięty Atarowiec który umiał z nich korzystać nie miał sie czego wstydzić przy Amigowcu. A polskie znaczki, w tym i te wektorowe oraz sterowniki do WYSIWYG na laserówkach ogarnęli o DE-KA-DĘ wcześniej niż zrobili to Amigowcy. Z ankiet wynika że zwykle mieli więcej RAMu oraz częściej i taniej podłączali sobie twardziele a nawet CD niż robili to posiadacze A500. A na Amigowca zadzierającego nosa że może sobie StateOFArt puścić, a oni nie, to reagowali śmiechem. Bo brak paru gierek czy demek bynajmniej nie sprawiał że STkowcy chodzili smutniejsi. :) Może posiadasz ST, ale do ogarniętego Atarowca to ci daleko, bo gadasz takie rzeczy jakbyś był zakompleksionym Amigowcem który potrzebuje słabszego kolegi pod ręką żeby się poczuć lepiej. A na dowód swej wyższości wołasz - zobacz dałem mu bęcka. Tylko że jego to nie bolało, a gdyby był równie źle wychowany to by ci oddał. Tylko że mu cie szkoda. :) 2 Odpowiedz 21:03 [#23] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @mikecios, post #11 St też biednie, nawet blittera nie ma. Pink, znany amigowy koder z grupy Abyss podlinkował kiedyś poniższe demo i napisał tak:... It makes you believe that no one needs a blitter, or bitplane pointers or a copper when you have a 68000. Dodał, że gdyby wyłączyć dźwięk, demo wyglądałoby jak amigowe Ja jednak mimo iż fanem ST nie jestem, to uwielbiam dźwięki Yamahy YM2149 Jeden z moich ulubionych autorów i ulubionych jego utworów: Warto przesłuchać archiwum SNDH, bo jest tam naprawdę sporo świetnych utworów. 2 Odpowiedz 22:52 [#24] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @AmiClassic, post #23 Fajna ta muzyczka. We wolnej chwili zajrzę co ma jeszcze na kanale. :) 1 Odpowiedz 23:24 [#25] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @ZbyniuR, post #24 To jakiś kanał o tematyce różnej, ale utworów !Cube'a można sporo znaleźć na YT. Odpowiedz 23:38 [#26] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @mmarcin2741, post #21 No Atari St to coś pomiędzy MSX2, a Amigą 500. Co do STE to dość powiedzieć, że Pinball Dreams powstał tylko na Atari Falcon :) ps. mam chyba wszystkie atarki (ST, STFM, STE, Mega STE, MEGA4, TT, Falcon) i muszę powiedzieć że miejscami mieli naprawdę dobre pomysły (jak Simmy w STE, grafa 256 kolorów wcześniej niż Amiga (TT)) natomiast po 90tym roku to naprawdę ciężko porównywać cokolwiek Atari vs Amiga. Ostatnia aktualizacja: 23:38:57 przez michal_zukowski Odpowiedz 23:46 [#27] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @ZbyniuR, post #22 Fajnie ze od st o którym mówiłem pędzisz dalej w kierunku mocniejszych ataryn. Samo st było wybrakowane sprzętowo w porównaniu do A500, pomijając oczywiście midi to raz. A dwa, jeśli uważasz ze pisanie komuś "że h..a ma pojęcie" jest ok to już lepiej nic też nie pisz. Trzy - pokaż mi który uzytkownik Amigi miał kompleksy na tle ST ? Aaa i jeszcze jedno. Jak Ciebie zadowala jakość puszczanych modow na ST to mnie jest Ciebie szkoda a nie na odwrót. Ostatnia aktualizacja: 23:49:56 przez mikecios 3 Odpowiedz 12:47 [#28] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @ligant, post #1 Skąd ta "mania porównania"? Jak czytam te wątki o prockach nasuwają mi się kolejne tematy: 68060 100MHz vs Pentium 90 PPC vs Pentium 2 (3?) A może porównanie koprocków: 387 vs 68881 (68882) Albo jeszcze dalej: FAT16 vs OFS Odpowiedz 12:51 [#29] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @tukinem, post #28 Chyba wynikła z braku laku. Odpowiedz 13:02 [#30] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @mikecios, post #29 Wymagania Mortal Kombat 2 na PC: Intel 386, 4MB RAM, VGA Wymagania Mortal Kombat 2 na Amigę: A500, OCS/ECS Więc: OCS=VGA, 68000 7MHz=386 Odpowiedz Na stronie podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie. OK, rozumiem
Witam. Ja nie polecam konwersji Amiga -> PC. Gry na ogół są zubożone, trudno je w ogóle uruchomić (bez DOSa to masochizm). Na przykład Hired Guns na PC chodzi bez dźwięku, dźwieki we wszystkich Lotusach to żenada. Do tego znajdźcie mi działającego Ishara na PC - życzę szczęścia. Więc, zamiast ściągać konwersje, polecam ściągnąć WinUAE (właśnie wyszła długo oczekiwana wersja "zdobyć" KickROMy, i można ssać gry w .adf (miliony na całym necie, gry dokładnie, jak na Amidze). Pozdrawiam.
Jakoś mnie naszło coś na stare gry z Amigi i tak chciałem sobie odświeżyć parę tytułów, w które grałem paręnaście lat temu to były czasy Gry są przerobione na pc w 1 pliku exe klikamy i gramy (1991) link do gry 1/2 link do gry Assasins (1992) link do gry Lemmings link do gry Mortal Kombat link do gry SilkWorm link do gry Shuffle Cafe link do gry I słynne model
gry z amigi na pc